游戏化教学在小学英语教学中有效应用的研究 第6页


  (三)游戏应有一定的启发性。

  开展游戏是为了学习和巩固所学的知识,活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如在黑板上画一个圆形和方形,让学生猜,学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一座钟等;有的把方形猜成 一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等。学生可以充分发挥自己的想象力, 运用所学的词语来表达。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新、常玩常乐,学生在玩中学,收到良好的效果。游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于毕业论文http://www.751com.cn/  成绩好的学生,则要让游戏有适当的难度。

  (四)游戏的形式应多样化。

  俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就 要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。

  (五)游戏的开展应具有一定的灵活性。

  灵活性就是指在教学中要注意适时,适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。

  课题的研究过程中,我在教学中紧抓“提高游戏活动有效性”为核心,精心设计了游戏,让每一个游戏活动都是“有缘由、有目的、有效果” 地展开。具体的说,游戏活动可以包含在六个教学之中(中期报告中已有详细的描述)。

  教师教学行为中的变化

   (1)课堂关注由“教案”转向“学生”。教师在教学过程中由对教案的关注转化到学生身上,能倾听学生的回答,并试着从中捕捉有效资源为教学服务,同时也能通过对学生回答的关注及时了解学生的学习状况,调整自己的课堂教学。由于对学生的关注,对学生的回答不再是一些机械的重复,而是能做出自然的回应,让课堂显得更生活化,也拉近了教师与学生间的距离。

  (2)活动形式由“单一型”转向“多样型”。能更多地运用pair work, group work等形式使课堂教学达到更好的效果,从中也培养了学生团队精神及合作能力。

  (3)教师角色由“主导者”转向“引导者”。改变了教师在课堂教学中满堂灌的方式,能留给学生时间与空间让学生自己去思考问题,发表自己的见解。

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