游戏化教学在小学英语教学中有效应用的研究 第3页

 (1)课堂游戏设计应考虑是否有足够的语言输入量

  克拉申的假设理论提出:当语言学习者处在一定量的第二语言输入中,并且语言难度比他们掌握的语言知识与能力高一层次时,才能有第二语言的习得与学习。所以没有语言输入是不可能取得第二语言的习得与学习。所以在课堂教学中语言的输入不能只是本堂课要学习的语言内容、课本中的语言内容。在设计时应全盘考虑学生已经具有的语言知识,并能运用于新的课堂中。

  (2)课堂游戏应有学生毕业论文http://www.751com.cn/  的思维参与

  任何一种语言都是思维的载体,英语也不例外。记忆是英语学习活动中的重要智力活动,但它不是英语学习活动的最终目标。在英语学习过程本身包括了各种思维活动,如:分类、猜测、判断、想象等。游戏设计还应充分重视培养学生的创造性思维能力。

  (3)课堂活动应体现语言的推进过程

  英语教学过程既是思维活动的推进过程,同时也是语言操练的推进过程。克拉申形象地将此描述为“i+1”。其中“i”表示学习者原有水平。当语言输入为“i”时,学习者停留在原有水平。当语言输入为“i+1”时,学习者既能理解大部分语言材料,又能掌握新的知识与能力。如果我们遵循这样的要求来设计课堂活动,贯穿一堂课的课堂活动就能将学生的英语学习一步步地有效地推进。

  (三)、研究方法与步骤

   2011年5月--2011年7月:准备阶段

  1.收集有关资料,进行每月一次的理论学习。外语教育学、游戏化教育理论、游戏教学与中小学素质发展实验研究等等。

  2.积极到外校观摩学习,开阔视野。组织一次调查问卷,从学生那了解他们喜欢什么样的课堂,希望从中发展自己的哪些能力。

  3.采用文献研究法。从多角度开展对情报资料的比较研究,把握国内外研究动态,借鉴已有的研究成果和经验教训,找到新的生长点,确定研究主题为“游戏化教学在小学英语教学中有效应用的研究 第3页”,尝试教学模式体现游戏化。

  2011年9月--2011年11月: 实施阶段

  1.运用行动研究法,结合本校英语教学实际,制定合理科学的教学计划,研究游戏化教学策略,课堂教学当中稳扎稳打,充分体现游戏化。用自然研究法分析英语教学的现状和发展可能性,总结筛选具有游戏化教学成分的经验、方法,为建构游戏化教学模式及开展实验研究提供经验原型和基础。

  2.充分挖掘教材利于游戏化教学研究内容,深入细致钻研。精心备课,精心设计教学活动,采用多种游戏活动进行词汇、句子和语篇的教学,组内研讨,名师请教,翻阅大量资料,借鉴国内外教育经验,在钻研教材和设计教学活动上力求开拓创新。

  3.坚持以游戏化教学理念指导课堂教学。以实验研究法,开展课堂研究教学,有经验的教师及青年教师积极参与,大家互相听课、集体评议,取长补短,使教师的教学水平有很大的提高。在平时更是热情投入,充分调动学生学习积极性,使英语课堂成为学生语言实践的场所,活动的场所。检验游戏化教学的理论构想,健全游戏化教学模式

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