游戏化教学在小学英语教学中有效应用的研究 第5页
(2)在上课时,教师要学会倾听,把注意力放在学生身上,及时回应并组织多向交互作用,观察学生在活动中的参与情况,把握学生的兴趣度与发展情况。面对动态生成的课堂,不断调整设计,实现教学活动效能的最大化。
(3)加强课后的反思和与研究,以积极、有效、高质量为标准,探讨活动的实效性和趣味性。
(4)根据反思结对课堂活动进行重毕业论文http://www.751com.cn/ 建,调整教学活动设计中合理一些不合理的因素 ,进一步优化目标 , 调节后续教学,促进不同水平的学生与教师共同发展。
C.搞好“青蓝工程”注重对青年教师的指导与培养。
师徒互相听课,取长补短,全面提高个人素质。
D.与专业英语培训机构进行教研。
两校各抽一名优秀老师进行同课异构的教学活动。针对这样的活动对教师们如何多角度地钻研教材,创造性地理解教材提供了清晰的思路。大家都认识到:对文本的理解要树立“大单元”意识,从单元整体教学出发,从整体到局部,最后再回归到整体。 E.外出讲课与赛教。
本学期多次参加大型赛教活动(3次)与上大型观摩示范课(3次)。每次都认真写教案设计与课后反思。这些经历都是一种历练,进步很大。及时总结、反思,每上完一节课,及时记下课上的亮点与不足,并将自己的感想体会及时记录下来。(发表在我的博客中)
四、研究结果与成效
(一)游戏活动要体现全体性。
素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生,让每个学生成为游戏活动的主体,成 为游戏活动中的参与者、组织者,让他们在教师——这位游戏活动的导演者的指 导下积极地活动。教师在导演学生活动时要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与,反对那种只顾少数学生而忽略大多数学生的做法。要注意尽量安排集 体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言, 又可以培养学生的集体荣誉感。比如《What can you do?》一课上,组织学生以小组为单位用英语说说想象中机器人的能力,然后再上台接受大家的采访。在这个活动中小组内的学生群策群力把机器人设计出来,既培养了学生的群体意识、合作精神,又培养了学生综合运用英语的能力, 收到了很好地教学实效。
(二)游戏的开展应有一定的目的性。
游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。
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