网游公司代理现状

网游公司代理现状
光阴荏苒,信息与计算机的发展带动了当下以计算机网络为中心的文化娱乐发展。以个人角度,试看当下网络代理之局面。

  记得10年前盛大的一款代理网游《传奇》使得国内形成了网游的初始化风潮。虽则当今角度看来画面内容情节游戏模式单调,但在当时的电脑普及以及国内网游局限下,这款游戏凭借着盛大的代理成功的随着光阴遍及国内各个internet的网游角落。网游科技的发展,这款老实网游凭借着7年的人气如今依然神奇般的占据着盛大公司的80%盈利业绩。在当下网络公司群雄争霸的局势下,《传奇》为何却有能创造如此传奇,可简单分析为以下几点,1首先《传奇》的推出时间决定了主要因素,当时国内网游的概念处于懵懂阶段,此款作品的推出奠定了玩家的网游概念,从单击的局限逐步改观,与网游接轨。因此集结了玩家人数,促使至今的延续。2·配置要求不高,由于推出早致使玩家的广泛覆盖率,计算机配置的更新基本上不影响落后地域玩家的《传奇》。3.·玩家自身概念的影响,对《传奇》的留恋,接受新游戏的反感等自身因素。

  因此,盛大可谓靠着《传奇》发家致富,如今的盛大,总裁一代代变化,从当初业绩广为人知的陈天桥到如今的谭群钊。盛大逐渐占据了国内网游的大半江山,网游风格也在随着时代改变,当初的q版休闲娱乐风格的冒险岛,彩虹岛,泡泡堂等横向发展为3D mmorpg模式,如霸王大陆的开始,现今的《永恒之塔》,《星辰变》,《龙之谷》等。总的来说,盛大的网游代理策略走的是市场化道路,看市场环境的需求切合自我的瓜分市场分额来选择代理。但盛大代理有个明显的特点,概括为圈钱活动,盛大代理的网游一般步骤为一开始大范围大笔投资广告,拉拢玩家注意力,接着是大规模多次测试,无论是技术封测,内测,开放测试,还是不删档测试。在正式公测后,盛大有一个独有的程序,就是盛大商城系统,无论网游走的是收费模式还是非收费的,总之商城总归存在,不得不使玩家掏钱。在游戏运营到一定阶段,外挂开始出现,令人啼笑皆非的是盛大竟然连收费模式的网游都不抓外挂,例如《永恒之塔》被网民戏称为《外挂之塔》,那为什么不封呢?个人认为,盛大代理的网游恰巧能根据外挂的存在能提供盛大的一定份额的收入,外挂不封,花钱的玩家就不走,级数高了,装备就要求高了,正好盛大有商城,买外挂的人是RMB玩家,封外挂则封RMB。最后,盛大会在网游中后期实行一系列的名正言顺的圈钱活动,如RMB游戏材料兑换极品装备等。以上各种因素致使盛大网游规模虽大,质量高,服务器虽好,但网游圈钱利益浓重。致使玩家惋惜。

  接着谈市场第2巨头网易。网聚人的力量,不错,网易与盛大不同的是,网易的成名靠着自己的研发产品集起如今的人气规模。《梦幻西游》在传奇后不久推出,其特色为2D回合制,实乃如今众泡菜类回合的国内鼻祖。第一个吃螃蟹的人的确是能人,网易就靠着回合制的中国传统文化为中心的游戏模式,占领了国内网游萌芽的财富,致使如今人气依旧不减,建立了220万玩家同时在线的神话记录。在我看来,国内玩家貌似不太喜欢更换网游,一般是盯着一款经典不放,接着指桑骂槐。玩腻了靠它赚小钱。的确如今根据虚拟游戏交易网站5173的统计游戏币兑换RMB比例最高的前两位是腾讯的DNF和网易的《梦幻西游》。网易的算盘打的的确口碑很好。总裁丁磊时常在媒体呼吁全民网游素质的提高,走自我历史传统题材,痛斥意义低下的垃圾网游。网易的确没有自我研发多少网游,说到底,靠着《梦幻西游》的老底,在2009年成功从九城手里拿到《魔兽世界》的代理权。致使九城一无所有,真可谓同行冤家,当然这其中夺取九城手中的代理权问题估计非内部不得知。因此,靠着《魔兽世界》这块市场肥肉,网易的网游服务器的确上了一个台阶。玩家反应,原本九城的wow到了网易手中的确不卡了。但是在《魔兽世界》从九城转手到网易这过程中的挫折以及文化部的审核着实让网易捏了把冷汗。好在网易最终消化了,如今首要面对的就是wow的更新问题。马虽是骏马,但就是桀骜不驯。同样wow毕竟是国外暴雪产品,特别是进入中国大陆,文化部的坎的确难迈,想当初wow亡灵角色,死亡后骷髅等等修改,难免让玩家惋惜。可如今已经让玩家等了2年之久的巫妖王的更新资料片更是让网易耽搁不起。审核审核再审核,致使玩家茶余饭后聊起魔兽不得不把《魔兽世界》广告词“做你从未做过的事”改为“做别人早已做过的事”。好在最近终于文化部批准了wlk,但其中网易付出的也就外界人无法知情了。盛大将《永恒之塔》广告做上了经贸大厦,网易也心不甘,这次竟然花重金请周杰伦代理年事已高的《梦幻西游》,致使这款网游返老还童,人气又回升不少。使网易的业绩收入基础稳固不少。再者,网易还有一项优势,根据丁磊的概念,网易旗下的《天下2》国民口碑甚好,称之为国内自己研发,中国古代素材的画面最好的3D MMORPG网游。纵观网易代理,代理服务器的确认真,收费合理,有网游界王者之象。

  再谈网络公司利润收入最高的腾讯,靠着qq用户,其他网络公司的确无法披靡,qq的概念已经在中国3亿网名心中根深蒂固,依靠着这一坚实的基础,腾讯在其他网络软件开发方面比其他网络公司更胜一筹。凭借着qq的广泛普及,腾讯有能力将自己研发的软件第一时间把概念传输到网民当中。避开那些软件的实力质量不谈,腾讯靠着qq的方式将业界的软件一样一样切入qq模块之中,如qq影音,qq音乐,qq游戏平台,qq旋风,qq拍拍等等。软件质量的确不高,但就是qq的普及推动了这些软件的共同普及,使得用户递增。同样的性质网游业同样类似,市场上有什么样式的网游,腾讯只要挂上qq的前缀就是一款新的游戏,其中只是量变质不变。诸如,《穿越火线》,qq音速,qq旋舞,qq飞车等等,而且腾讯服务器之差众人斥之,但就是靠着qq,模仿游戏也就超越了原著,qq飞车稳居17173网站下载排行榜首。腾讯总裁马化腾也就挂上了“山寨之王”的江湖名号。当然,腾讯在后期也渐渐走向了自研道路,可毕竟代理商类型概念已深入网民心中,难免看到一款新新之作立马去找模仿了哪家游戏。腾讯的服务器实在是不得不用“悲伤”来形容。《穿越火线》的读条加载等到最后让玩家不得不说“是这样的”,《地下城与勇士》众所周知的被传为是《掉线城与弱勇士》,掉线的可怕程度到了使这款游戏成为网游投诉率榜首。卡,掉线,外挂,等等网游运营禁忌无不体现在腾讯手中,可怜马化腾成为了腾讯网民的指责对象。可是,腾讯就是这样的运营,硬是将旗下网游都成为了热门网游,《地下城与勇士》曾几何时创造100万同时在线,qq飞车80万在线的神话,《穿越火线》和《地下城与勇士》的论坛热门稳居前茅。个人分析原因为,首先腾讯所签网游均为当今热门网游类型,其中不乏开创例子。其次,qq网民的取近原因,方便,qq号码通行账号,qq中也可见网游下载单,以及点亮图标。

  再者,就是腾讯网游的适合玩家相互水准间的pk,能体现操作水平。最后就是靠qq这一恐怖的范围性媒介来传输信息广告。腾讯虽则服务器问题外挂问题不断,但是靠着国内无法超越的qq已经抢下了稳固的江山。

  坐山观虎斗,坐收渔翁之利的就要属北京完美时空了,其有一特色,使得自强心强势的网民为之支持。自成立之初,秉承“坚持自主创新,发展名族网游”。旗下的《完美世界》,《赤壁》《诛仙》,《武林外传》,《梦幻诛仙》等等,可谓画面,素材,游戏内容的确质量过硬,人人为之美谈,完美时空依靠自研的3D 引擎将网游画面做的使国内业界为楷模。服务器质量也不错,自研的风潮,得到网民的大力支持,网游人气之高也令业界羡慕。可毕竟是国内自研公司,旗下网游无时间收费模式,企业需盈利,完美时空的网游变相收费也令人不得不哀叹“玩网游就是玩钱,玩不起的请退出”,的确,完美旗下的网游,收费已到了不花钱无法过任务,不花重金无法立足游戏人物地位的地步。除非做一个观看游戏画面的玩家。完美时空让玩家领略到了国内网游发展的前途,也意识到了网游毕竟是盈利为目的,玩网游想要获得虚拟成就必须玩RMB。

  当初的王者如今成了没落的贵族,渐渐被残酷地剥夺市场席位的代理运营商就是九城了。遥想当初,《魔兽世界》的出现令无数玩家痴心,九城成功家喻户晓,成了业界霸者,但不得不残酷的认为山中无老虎,猴子称大王的局面,懵懂时期,不得不认为九城代理很强势,当初的wow的战场掉线被玩家模糊地认为网游是应该这么回事,应为处于网游萌发阶段,当初的网游哪像现在如雨后春笋般,一个礼拜的时间会出现同时几款游戏开测。可以说赢在了起跑线上,赢在了玩家懵懂的网游惊叹符《魔兽世界》上。可是,强者需要保持,市场竞争是残酷的,出现了网游市场瓜分局面后,各类网游随着运营商的出现开始在玩家心中出现了对比,清晰地了解到九城其实服务器卡,游戏质量高,但运营商到了夕阳已至的局势,人力财力的相比匮乏,最终在2009年,网易硬生生地从九城手里夺取了这块《魔兽》肥肉。刹时,数据转接纠纷,暴雪官司,合同纠纷一浪接着一浪。同行是冤家,九城的饭碗就这样被网易夺走了,在网游界演绎了一出适者生存的残忍画面。最终九城用了《王者世界》和《名将三国》来遮羞,但此时非彼时了,两款游戏均未是创新之作,如流星般划过了网游的天际。如今的没落贵族靠着《奇迹》吃着老本,攒下的老玩家不知在如今色彩斑斓层出不穷的网游里还能撑多久…市场强加的压力下,总裁陈晓薇走了,九城不知还能东山再起否? 论文范文http://www.chuibin.com

  说起网游题材,国人不得不提及中华文明的素材,武侠素材可谓独树一帜,网游界也存在着专卖店,金山就是例子。想必网民认识金山都是从其开发的软件开始的,金山毒霸,金山词霸,但竞争激烈的时代,有了免费得不亦乐乎的360杀毒,杀毒力量惊人到令网民摇手拒绝的卡巴斯基,金山毒霸早已不知被忘在了哪个角落。金山软件已经走到了瓶颈境地。可是谈及网游,金山仍旧专业,可谓术业有专攻,成了武侠网游之父,令人怀念沉醉的《剑侠世界》,结合了单击武侠游戏,金山把武侠梦送到了每个玩家眼前,如今出到了《侠情缘网络版3》,金山的武侠梦依旧在这个网游百家争鸣的时代延续着。靠的就是股人气。金山在出革新之作《侠情缘网络版3》,旗下人才济济,该游戏在国内的品质人人皆知。可还是那句话,竞争是残酷的,《侠情缘网络版3》在研发过程中团队人马被挖走了,市场上的《大唐豪侠》之作的参与就是其中这些挖走的人。自从这之后,金山貌似再也顾不周全了,其中又走了一个工作组,内部据说是不合,当中缘由外界当然不清,如今的《东邪西毒》的开测就是这一工作组研发的,叫嚣了金山的实力。如今,金山依旧靠着西山居撑着,毕竟是软件起家,运营代理方面无论是经验还是实力都欠缺,服务器质量也就可想而知,更何况从当初的2D的《剑侠世界》转为如今的3D步伐,的确对金山是种考验。最终,金山运行上黔驴技穷,先后出现了《剑侠世界》和《侠情缘网络版3》与盛大的联合运营,悲哉!今后的金山的分岔道路不知还会延续多久。

  如今的网游界成了诸侯争霸的局势,不乏还有上述未提到的巨人,久游等实力雄厚的运营商。技术,体裁上各有各的特色。但终归有一相同点,那就是盈利,当下的那些韩国泡菜类游戏打着为玩家考虑的旗号仍旧是RMB为中心,但我想说的是,既然盈利了,就要质量出来,游戏品质且不分2D 3D。服务器外挂,基本问题要扎实解决,否则是欺骗,玩家的钱都是真的,服务器运行也要实在。至于网游所体现的文化,内涵,已是一个长远的目前无法达到的概念性目标。

  中国网民量高居世界之首,网游业就水到渠成的成了市场必不可分的结构点。网游公司虽则以盈利为目的,但求盈利合理,在运营实力体现的基础上再谈产品内涵问题,国外先进水平的确应当学习,但不求模仿。根据国内玩家的口味,如今的网游出现了宠物,自动寻径,跑环任务等等,虽则看似简单方便,但降低了游戏趣味性以及增加了乏味度。家家都有一本难念的经,网游界也如此,为树百年品牌,创网游文化概念是一条漫长道路。

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