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从英雄联盟分析我国电竞发展(2)
在新时代高科技电子产品的领导下,上网的人数在迅猛发展,巨大的网名数量意着巨大的消费群体和消费需求,这意着巨大的商机,这也正是电子竞技体育产业的先觉条件,互联网用户是电子竞技运动的潜在人口,从这一定义上来讲讲,
网络
的普及,为电子竞技的发展增添了助推力。所以电竞事业越来越受到人们关注。从最初爱迪生发明电灯开始,电器化时代注定会侵占人们的生活空间,而电子游戏从中脱颖而出。从最开始简单的数字拼图,到现在精彩多样的竞技互动游戏,譬如当下比较流行的《英雄联盟》。电子竞技已经发展成为一种体育运动,以成为一种文化,越来越具有影响力。
2、研究的目的和意义
有人说电子竞技只是无聊的的人们为了打发时间而玩的,是一种有害无益的游戏。那我就用这篇文章来更正人们对电子竞技的认识。在前辈们的研究基础上,我尽自己的努力来做这个研究。我做这个研究的目的一是为了让更多的群体了解电子竞技运动是二十一世纪网络数字文化下新型运动,并且通过
国内外
电子竞技赛事的发展,展现出电子竞技运动是新世纪的一项可持续发展产业;二是为了了解目前国内电子竞技体育运动项目的发展状况、有何问题,以及电子竞技体育运动项目未来的发展方向如何,提出自己浅薄的建议,以望国家电子竞技体育文化发展的越来越好。接下来开始本文主题。
二、电子竞技概述
1、电子竞技的概念
首先,对电子竞技进行概述。我们平时所说的电子竞技(也被称为电子竞技运动或竞技游戏)是一个多人组织的视频游戏竞赛,即时战略战斗、第一人称射击游戏和多人在线战斗竞技场是电子运动最常见的视频游戏类型 。比如传奇世界锦标赛,联赛国际,战网世界冠军系列赛的冠军演化系列,和英特尔极限大师赛(为竞争对手提供现金奖品的直播比赛)。
虽然说电子竞技运动一直是视频游戏文化中的一部分,竞争已经从2000年后期和2010年初期开始大幅飙升,但2000年左右比赛还是在业余爱好者之间,专业比赛的增值与收视率的增长和现在支持职业球员和球队的数量有一个显著的差距,许多开发商要在未来竞争,只能在视频游戏上设计新功能来加强力度。
在线视频互动的可用性的增加,特别是Twitch,已在当前电子竞技比赛中投入使用。2014年,ESPN体育播音员广播的国际总决赛,标志着第一次的电子竞技赛事已经同时在主流频道播出。
从历史上看,不难发现战斗游戏和街机格斗像真人快打,而铁拳和超级大乱斗在业余比赛中很受欢迎,尽管战斗游戏社群经常远离电子竞技的标签,但是不得不承认这也是电子竞技的一部分。
英雄联盟(League Of Legends)目前是电子竞技运动项目的代表游戏,是由美国Riot Games 开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成
系统
、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战 。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
影响联盟从2009年在欧美国家上市以来,迅速在全球范围内掀起了全民英雄对战的狂潮,如中国、韩国、美国、欧洲大陆等,来自145个不同国家,无数的电脑玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球没月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏 。
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