2。1  Unity3D的界面 ………………………………………………………………………… 4

2。2  Unity3D的坐标 ………………………………………………………………………… 4

2。3  Unity3D的游戏体 ……………………………………………………………………… 5

2。4  Unity3D的脚本系统 …………………………………………………………………… 6

  3   游戏的设计与实现 ………………………………………………………………… 8

3。1  场景设计 ………………………………………………………………………………… 8

3。2  主要设计模式 …………………………………………………………………………… 9

3。3  主要的类 ………………………………………………………………………………… 9

3。3。1  Player玩家类 ………………………………………………………………………… 9

3。3。2  EnemySpawn和Enemy ……………………………………………………………… 10

3。3。3  文件操作类 …………………………………………………………………………… 11

3。4  系统实现 ………………………………………………………………………… 12

4   A*算法的设计与实现 ………………………………………………………… 17

4。1  相关的数据结构 ……………………………………………………………………… 17

4。2  A*算法与Dijkstra的比较 ………………………………………………………… 17

4。3  A*算法类的设计 ……………………………………………………………………… 18

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