而裸眼立体则不需要佩戴任何设备,现在常见的有光栅显示、体显示以及全息显示。光栅式立体显示设备有显示器以及光栅组成,原理是使左右眼视差图像按照一定规律排列显示在显示屏上,并利用光栅的分光作用将左右眼的视差图像的光线像不同的方向传播,从而使得观众的左右眼分别看到相应的视差图像来产生立体效果。体显示则是通过特殊的显示设备,例如球形的投影面,来将三维物体的每一个侧面都显示出来,由于人眼的视觉暂留原理从而看到一个漂浮空中的三维物体。而全息显示技术是利用光的干涉和衍射原理成像,近年来数字全息技术实现迅速的发展,可以用计算机模拟取代光学衍射来实现物体再现。来自~吹冰、论文|网www.chuibin.com +QQ752018766-

2)三维建模技术

虚拟环境的建模时虚拟实景技术的核心内容,包括几何建模、物理建模以及行为建模。

几何建模技术研究几何信息的表示和处理,微观上主要采用两种方法:一是将三维模型细分为三维空间中的细小颗粒的体素表示法,这种方法便于表达物体在外力作用下的特征;另一种是将模型用多边形面片表示的面片表示法。在宏观上也是采用两种方法,一是层次表示法,利用树形结构将物体分为各个组成部分,例如将人的手臂分为上臂、下臂、手掌以及手指等层次节点;另一种叫做属主表示法,将同一种对象指向同一个属主,例如不同汽车的轮胎都属于“轮胎”这一属主。几何建模技术主要借助现有的图形软件例如3DS MAX、Image Modeler、Maya、AutoCAD等或者利用三维扫描仪等硬件设备。

物理建模即讨论如何描述虚拟场景的运动规律以及几何模型的物理属性。主要解决以下问题:一是设计数学模型,引入行为的借口程序,将物理属性行为与几何数据库联系起来;二是创建物理效果,将时间、力、质量和长度等过程抽象,并利用软件仿真算法模拟上述物理过程;三是实时碰撞检测,即随时监测出虚拟环境中是否存在碰撞,并检测出碰撞的位置以及发生的反应。现在较成熟的算法包括层次包围盒法以及空间分解法。

行为建模则是研究物体运动的处理和行为描述,赋予物体行为与反应能力,并遵循一定的客观规律。主要包括基于几何变换来描述物体运动的运动学方法以及运用物理定律来描述物体运动的动力学仿真法。

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