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多平台下网络游戏市场的转型与发展趋势+SWOT分析(3)
对于页游、手游、端游的发展前景,专家学者也有着各自不同的看法,前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国网络游戏行业市场调查与投资前景分析报告》(2012)显示,2011年,中国客户端游戏市场规模为345.8亿元,同比增长18.6%;中国网页游戏市场规模为48.1亿元,但同比增长高达44.9%,远超网络游戏的增长速度。页游发展势不可挡,而端游则颓势一片,有专家预测,未来网游市场上页游将可能会取代端游。而罗娟——资深产业研究员、分析师,(2013)通过分析认为,页游取代端游没有任何可能性,原因在于页游有硬伤,而这正是端游存在和发展的根本。
纵观这些观点,专家们大多是针对某一方面来表述他们对网游市场转型的看法。本文主要想通过对现有观点的整合,进一步分析网络游戏市场内、外部环境的变化,总结出对网游市场转型有影响的各方面的因素,并对网络游戏市场的发展趋势做出一些预测。
一、网络游戏市场发展历程
(一) 网络游戏概述
1、 网络游戏
网络游戏,简称网游,也称为在线游戏,主要以互联网为依托工具,可以供许多玩家同时参与的游戏模式。网络游戏最早起源于
电子
游戏,随着互联网技术的日益发展与普及,网游逐渐成为电子游戏主流的发展方向。不同于电子游戏的独立性,网络游戏更多地强调一种网络上人与人之间的互动,从而达到游戏用户娱乐、休闲和沟通的目的。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
2、网络游戏的种类
网络游戏从平台上分可以分为以下三种:
(1) 页游
网页游戏,无端网游,简称页游。是基于网页浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
(2) 端游
端游,是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
(3) 手游
手机游戏是指运行于手机上、或是移动端上的游戏
软件
。手机网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
(二) 网络游戏市场的发展历程
1、 起步阶段(1995年前)
第一代网络游戏1969年至1977年。由于当时的
计算机
硬件和软件都还没有统一的技术标准和水平,因此第一代网络游戏的平台、操作
系统
和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上。这一代网游有两个特点,1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此玩家无法在虚拟世界中累计“战果”;2、游戏只能在同一服务器或者终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第二代网游1978年至1995年。一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足到了网络游戏产业中,他们都曾试探性地进入过这一新兴产业,它们与一些游戏运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。与第一代相对的,网络游戏出现了“可持续”的概念,玩家缩扮演的角色可以在一个虚拟世界中不断发展,而不像之前只能扮演一个匆匆的过客。游戏也能够跨平台运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,就能连接入任意一款网络游戏进行游戏。
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