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浅析旅游行业体验式界面交互设计(2)
(二) 研究意义与目的
本次毕业设计所研究的题目是浅析旅游行业体验式界面交互设计,以“意大利•甜蜜之行”为例,根据意大利各个旅游景点的相关信息使
系统
更具有特色,可以让用户在出行前能够按照自身想法选择出行地点,不再为了解的相关信息与实际不符。体验式界面交互设计还能帮助用户更好地理解内容并且与之进行一系列互动,但却不会分散对内容的注意力。
(三) 研究方法
1. 资料查阅
通过上网和查阅相关专业书籍,大量收集与界面交互设计有关的资料,然后对所收集的资料进行整理归纳与分析。
2. 问卷调查
根据网络问卷以及街头访客问卷形式调查数据显示,用户对于媒体终端设备的各样想法及需求。
3. 举例分析
根据实际案例,收集体验式界面交互设计形式的媒体终端设备的最新案例及设计理念。
二. 背景分析
(一) 国内外行业的发展状况
国内旅游行业目前主要是以工作人员与客户面对面交流与宣传册了解相关内容,虽然能够及时解答客户的部分疑问,但也容易进入选择盲区,大部分客户在到达旅游目的地时可能会出现想象与实际不符合的情况或者去的不是自己想去的目的地,虽然有一部分国内旅游行业开拓体验式界面交互设计,目前因为技术操作因素还在试验中,并未正式全面开放。
相反,国外旅游行业正在逐点使用体验式界面交互设计,并且这项设计已经非常成熟,无论是高端性质客户或是普遍客户都能够享受到提前体验。
(二) 体验式界面交互设计
研究现状
体验式界面交互设计的核心是人,所有设计都是用来围绕用户的需求进行开发与开展。随着时代的变化以及用户的需求,就会产生与其呼应的设计。供应商开始从提供用户一种体验,而不再仅仅是一个单独的产品。
在这样的趋势之下,体验式界面交互设计必然会随着用户更多的需求产生二发生相应的变化。鉴于人对各项新信息的接受能力与各个人群需求的不同,可能会出现大部分体验式界面交互设计无疾而终,故体验式界面交互设计需遵循普遍用户的思考理解模式,以客户为中心,这将会是体验式界面交互设计的未来发展趋势。
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