网络的普及和网络游戏的迅猛发展再给人们带来便捷和惊喜的同时,也引发了一系列的社会问题,其中大学生群体受网络游戏影响越来越受到人们的关注。网络游戏在一定程度上改变着当代大学生学习、思维和生活模式,甚至影响着他们的身体健康、价值取向及社会适应性。培养德智体全面发展的大学生,是家庭教育,学校教育乃至整个社会为之奋斗的目标。

 

1.研究对象和研究方法

1.1研究对象

以网络游戏对大学生的学习生活的影响为研究对象,以师范体育学院的学生为调查对象。

1.2研究方法

1.2.1文献资料法

通过中国期刊网、中国学术会议论文网、师范学院图书馆搜集了相关文献图书,了解了本领域研究现状及发展趋势,为本研究的设计与构思提供了参考

1.2.2问卷调查法

根据文献资料,现实情况,自行设计本课题调查问卷。调查师范体育学院各个年级,每个年级分发100份,共计400份,问卷所提问题及答案都经过专家,导师修正,问卷的发放与回收情况:共发放400份问卷,回收380份,回收率95%,剔除8份无效问卷,有效率93%.

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