1.3 国内外研究情况

在进行了各类调查、查阅相关文献资料、下发问卷收集用户感受以及观赏了各大网站后,对于我接下来要完成的阅读类移动端及网站的界面设计提供了很大的帮助。

1.3.1 国内外研究现状与水平

1.3.2 发展趋势

1.4 开发工具的选用

本课题要求制作的是阅读类网站及移动端的界面交互设计,为了呈现良好的效果,选择一款合适的制作软件极为重要,还要考虑到电脑自身的承受能力。 

1.4.1 工具比较

(1) Adobe Flash CS6

Adobe Flash CS6是一款动画制作软件,可以把静态的图片以动态的方式呈现出来,其中包含音乐、声效以及各种交互动效,它的优点在于熟悉度,在之前的课程以及课程设计中都多次接触过这款软件,相对来说会比较熟悉,但是缺点在于太卡,一旦影片剪辑过多,或者代码之间存在某种牵扯,软件可能就会自动关闭,而且随着HTML5的出现,Flash已经逐渐退出现在的市场了,所以对于该课题而言,Flash不适合作为主要工具,用于开头动画以及一些小动效的制作还是可以的。

(2) Adobe Dreamwaver

Adobe Dreamwaver在这几款软件中,功能应该算是最强大的,利用各种代码即可实现想要的效果,之前的课程也曾接触过,但纯代码的编写对于我而言存在一定的困难,为了避免后期出现一系列我无法解决的代码问题,最终没有选择它。

(3) Adobe Photoshop CC 2015 来.自>优:尔论`文/网www.chuibin.com

Adobe Photoshop CC 2015是一个修图、绘图工具,适合用于静态图像的处理以及一些gif的制作,但要想有动态的交互效果,仅靠它是实现不了的,可以利用Photoshop对图片进行明暗对比度、色彩等的调整,简单的排版也同样可以完成,可以作为制作界面的初期工具。

(4) Axure RP 8

Axure RP 8是我新了解到的一款制作原型工具的软件,也是目前市场较为常用的工具,相比起PS的静态,它可以将制作完成的界面进行一定的交互,并且快速高效的创建原型。

1.4.2 选择Axure RP 8的原因

    之所以选择Axure RP 8,一个从未接触过的软件,是因为经过前期的自学,发现这款软件功能也是十分强大的,关键在Flash中一些需要复杂代码实现的交互效果,在Axure中会更为方便的实现,Flash中可以完成的一些动作指令,在Axure上也可以完成,可以达到本设计的想法,再以Flash进行辅助,制作一些动画效果,导入到Axure中,效果会更好。

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