2.2  基本的 LBP 算子

局部二值模式是一种灰度范围内的纹理描述方式。最初的 LBP 算子定义为在3X3 的窗口,以窗口中心像素点为阈值,将相邻的 8 个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心点的值,则该像素位置被标记 1,否则为 0。这样,3×3邻域内的 8 个点可产生一个 8-bit 的无符号数,再按其位置赋以不同权重求和得一个整数,即得到该窗口的LBP值,并用这个数反映该区域的纹理信息。这种LBP算子是从一种纹理局部近邻定义中衍生出来,最初是为了辅助性地度量局部图像对比度,我们把这个对比度分量记作C。其中,基本 LBP 及对比度的计算方法如图 1.1 所示,对比度分量 C 是邻域中所有大于和等于中心点的像素的均值与所有小于中心点像素的均值之差

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