3.6.1 客户端操作模块    17
3.6.2 服务器端操作模块    20
3.6.3 信息接收发送与处理模块    22
3.6.4 显示在线用户信息模块    24
3.7 客户端功能模块详细设计    24
3.7.1 系统总体流程图    24
4 结论    26
4.1 系统测试    26
4.2 总结    29
致谢    31
参考文献    32
附录    33
1    绪论
1.1    课题背景
五子棋游戏是源于古代中国的一款对弈游戏,有着源远流长的历史。它虽然源于古代中国,但是却发展于日本,风靡于欧洲。五子棋不仅能提升思文能力,增强智力水平,而且富含人生意义,有助于培养智慧。。五子棋既有现在流行休闲游戏的突出特征“短、平、快”,又富含古代哲学的高深道理“阴阳易理”;它不仅简单易学,为广大群众所喜欢,而且又有高深的技巧和高质量的比赛;
五子棋的棋文化有着源渊流长的历史,具有中国神秘的古典哲理和欧美直观的表现风格。它是中国与西方文化的结合点,是现代休闲文化与古典文学文化的结晶。近年来随着计算机技术的高速进步,各式各样的休闲游戏接连涌现,使得人们拥有了大量的娱乐项目选择,而棋类休闲游戏不仅能拥有锻炼人的思文与提升智力的作用,而且棋类休闲游戏电脑水平颇高,与人脑相比也不趁多让。现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两种:一种是支持网络对战的五子棋游戏软件,另一种是单机版五子棋游戏软件。为了满足人们的娱乐需求,作者设计了这款支持网络对战的五子棋游戏软件,可以提供人们在闲暇时间进行游戏提高自己的五子棋水平,具有很高的实用性。
1.2    本课题研究目的及意义
五子棋是源于中国古代的传统的棋类对弈游戏。它的简单易学的特点,是深受人民群众的喜爱。五子棋虽然起源于古代中国,但是发展于日本,兴盛于欧洲。古代经典五子棋与围棋非常相似,甚至棋盘与围棋一样都是横竖17道。大约在中国南北朝时期传播到朝鲜,日本等地。日本明治32年(公元1899年),五子棋在人们的积极参与下已经有了大量的高超棋手,并且在此时更名为“连珠”。此后,五子棋游戏经过持续不断的变化后,主要的规则发生了很大的变化。通过这大量的演变,一个简单的五子棋对弈游戏不断变得复杂,标准,并最终发展成为今天的五子棋规则,同时五子棋也取得国内外人们的喜欢,成为了一种崭新的国际比赛。
到现在为止,五子棋对弈游戏运动已迅速在国际上得到了快速的发展。外国人对这个一开始不起眼的益智游戏非常喜欢,认为五子棋不仅能提升思考能力,开发智力培养性格,富含哲理。在各个国家的人对五子棋游戏都有着各自不同的昵称,如韩国人称五子棋为“情侣棋”;英国人称五子棋为“旧象棋”;美国人则喜欢称之为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时一边在谈论业务一边下五子棋。因此,虽然棋手可能来自不同的国家,使用不同的语言,但通过五子棋这一简单而深奥的游戏,能够使人与人之间产生深刻的交流,增进友谊。
深入学习五子棋还有着各种各样的好处。首先作为一个棋手,在对弈的过程中,我们不可避免的要进行各种各样深入的思考。而在这样的思考过程中,我们不知不觉中就会不幅度的增强我们的逻辑思文能力。其次,在比赛之中,我们会产生各种各样的情绪与压力,当我们静下心来细细的想好每一步的布局,不知不觉中我们就会增强各种对抗压力的能力。最后,在五子棋游戏的对弈中,我们无论最后的结局是输或是赢,我们在对弈的过程中,都会投入100%的注意力,这在很大程度上会使玩家拥有更强的注意力。因此五子棋游戏无论在之后的生活,还是工作过程中,相信都会对一个人产生无限的积极作用。
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