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信息化环境中游戏化学习理念在翻转课堂教学中的应用研究(2)
在传统的教学过程中,学生所学习的内容都是由教师以
系统
语言的形式呈现给学生,学生则把教师所提供的
材料
储存到自己的头脑中,即知识传授在课堂,课下独立完成对知识的内化。而在该翻转课堂结构中,学生在课堂之外自主学习,在课堂内合作学习。在课前,教师应用教学设计思想及先进的
网络
教学设备来创建能够满足学生需求的简短教学视频,为学生提供教学知识点,学生在课上利用信息技术的一些先进设备展示成果并进行交流。
简单来说,翻转课堂就是教师在学生上课之前制作一个学习视频,学生在课外的时间里观看视频中教师的对知识点讲解,然后在课堂上师生面对面交流所遇到的问题,以此达到学习的目的。
2游戏化学习概述
2.1游戏化学习的定义
最近几年来,越来越多的学生痴迷于网络游戏,因此,游戏在教育中的应用也就引起了很多教育研究者的关注。国外早在上个世纪80年代初就已经有了关于教育游戏的研究[2]。随着
计算机
以及网络的普及,游戏已经成为目前一种流行的娱乐学习方式,游戏与教育的结合带给教育新的改变,越来越为人们所接受。
游戏对小学生学习发展的作用是非常明显的,教师只是儿童学习的促进者,要尊重儿童自己学习的意愿,让儿童自己主动地、自发地学习。游戏化的学习方式符合学生心理发展要求,激发学习兴趣,促进学生的发展。对于现在的学校和社会来说,我们不需要去阻止孩子玩游戏,而是可以采用另一种学习方式来帮助学生学习,并能使他们在游戏中获得知识,提升自己。这时教师只需要设计出选择适合他们年龄和心理特点的游戏即可,学生可以在游戏过程中使自己的认知、情感、动作等方面得到充分地自由地发挥,而不受现实的、成人的约束,从而获得兴趣、需要以及情感上的满足。而游戏化教学,它将教学因素和游戏因素紧密结合在一起,是传统游戏教学的延伸,是传统教学方式的补充[3]。这种教学方式能够激发学生学习的动机,激起学生内在的学习的欲望,并能够自主探究;所设计出的教育游戏要具有趣性和挑战性,刺激学生的内在学习动机,让学习者在轻松、愉快、积极的环境下进行学习,重视培养学生的主体性和创造性,有利于促进学生多元智力的发展。
因此,游戏化教学是指借助游戏的生疑、娱乐、挑战等理念,把教学目标隐藏于课堂游戏环节中,依据学生的特征以及教学内容,采用与之相对应的游戏化教学策略,从而使学习者在轻松和谐的氛围下,促成知识、技能以及情感态度价值观目标的达成[4]。
2.2游戏化学习的设计策略
我们发现,教育游戏设计得好坏将直接影响到教学的效果,优秀的教育游戏是游戏化教学实施的关健[5]。设计具有教育性的游戏时需要遵循一些必要的原则,使教育因素与游戏因素完美结合,达到寓教于乐的目的。因此,对教育游戏的设计应遵循以下几个原则:
第一,游戏设计应考虑学习者的心理特征和满足游戏使用者的学习需求。
不同年龄阶段的学生有不同的心理特征,心理特征的不同也导致了在认知方面都有不同的发展特点。所以,在设计游戏时,要考虑所开发的教育游戏是应用于哪个年龄阶段的,针对不同年龄阶段的学生采用不同的教学方法。因此制作的游戏要符合他们的心理特征,学习风格和社会的特点,游戏情节复杂程度可根据具体情况设计。游戏是按照学科知识所设计的,所以,教育游戏的内容和情景设计要能够体现学科的知识点,让学习者在情境中体验要学习的知识,完成教学任务。
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