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中韩网络游戏产业现状和核心竞争力的对比分析(3)
(三) 游戏产业核心竞争力概述
相对与其他产业来说,游戏产业的核心竞争力主要集中在管理能力、营销能力和创新能力三个主要方面。其中管理能力分为策划、人才两个放方面;营销能力分为:渠道营销、市场推广两个方面的能力;创新分为内容创新和技术创新两个大方面,其中细分开来可以分为内容、运营、技术三个方面。
当然,政策、市场(环境)、
法律
等等核心竞争力也是游戏的重要竞争力,但相对其他产业来说,特点并不是很突出。
其中创新能力是最主要的核心竞争力,管理能力与营销能力是次要核心竞争力。
三、目前国内游戏产业核心竞争力及其培育现状分析
(一) 我国游戏产业目前处于初始阶段
中国正处于社会主义初期阶段,中国的游戏产业也处于初级阶段。游戏产业处于初级阶段的表现大致上有这三个方面:第一、崇拜别国的游戏,;第二、研发弱,模仿都弱;第三、鱼龙混杂,缺少大作。中国80%以上的游戏市场被欧美、日韩游戏产品占领。
(二) 我国游戏产业企业运作现状分析
根据上述我国游戏产业处于初级阶段的基本表现,可以很容易的发现我国游戏产业企缺乏创新,其发展模式大部分都是模仿为主。往往一个外国产品得到好评就争相模仿,甚至直接照办照抄。我国游戏产业企业运作往往缺乏产品创新,其运作模式也不是围绕着产品,这样技术创新就失去了根基,虽然无奈,但又恰恰突显除了当今中国游戏企业乃至整个游戏产业的弊端。围绕着运营与推广的游戏不是好游戏这道理谁都知道,缺乏创新的产品是没有灵魂的,更是没有竞争力的。创新能力是最主要的核心竞争力,缺乏创新,管理与营销再提高也只是泛泛之作。总的来说,我国游戏企业是在提高管理与营销能力的基础上进行模仿的运作模式。
(三) 我国游戏产业主要问题
(1) 不重视自主研发、缺乏核心技术人才
网络游戏产业链为研究和开发和经营,运营商投入大,风险小。渠道商风险最小,周期不长,但分布产业链各层,使利润率非常低。最高利润的是开发商,但如果产品不能被市场所接受,将导致所有投资的损失巨大,这是最大的风险。在当前形势下是不完全的产业链,运营商中度风险,高利润,大多数企业会选择它。
游戏是故事情节,
艺术
,
音乐
,动画和互动娱乐
软件
,这需要开发商自己玩的游戏,要多看小说,电影,电视节目,在一定程度上了解的一个技术程序的组合历史,武侠,
文学
,艺术,音乐;同时要有丰富的想象力,创造力和写作能力,这样他们才能作出好的作品。
(2) 产品都很相似,同质化很严重
国产游戏主要以模仿为主,举几个例子就可以知道。QQ农场模仿开心农场,城堡争霸模仿部落战争,其实现在中国的游戏产量非常巨大,几乎每天都有游戏在做宣传。现在与其说游戏是在模仿,倒不如就说是复制,因为相似度高的离谱。但是因为竞争少,而且国内市场巨大,导致游戏市场收入都不是很凄惨,或许可以说是很乐观。
(3) 玩家环境恶劣
玩家素质差,玩游戏的大多是青少年,缺乏健康的网络环境的弊端显而易见。当然除此之外网吧等环境也参差不齐。
四、韩国游戏产业核心竞争力分析
(一) 韩国游戏产业现状分析
自1997年后---韩国经历了
金融
危机,韩政府认识到单单是依靠汽车制造来支撑起全国
经济
的做法不对,于是游戏制作及其相关产业在政府的政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴发展之路。韩国游戏产业发展迅速,这多亏了政府的扶持。韩国重视游戏产品的出口侵占市场。在亚洲,美洲,甚至欧洲,韩国的游戏产业都是有一席之地的。他们都视韩国为竞争对手。
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