(1)画面初始.即以以玩家设定的等级绘画部署地雷区.
(2)游戏者在游戏区域中第一次单击左键.当玩家左击第一个方块时,游戏开始计时.同时,程序将会对游戏区域进行设置,已达到保证玩家点击的方块以及以其为中心的九宫格都没有地雷.
(3)为非地雷方块时的展开.通过递归的方法来检查周边是否含有地雷,直到踩到地雷或者游 戏胜利为止. VC++扫雷游戏的设计实现(2):http://www.chuibin.com/shuxue/lunwen_38978.html
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