天地逃生观后感

天地逃生观后感
天地逃生》是一部美国大片,讲述了一名设计师研发了一种游戏,玩家可以通过操纵游戏体现真实感,把自己的意志加在死囚犯身上,而死囚犯如果通过奋力博杀,冲过三十关就可以重获自由。

  游戏引发全球关注,使得玩家们疯狂追逐,商家大赚,而人性在此全面呈现 。商家自鸣得意,他认为血腥暴力是真实生活,从而让大家在刺激中珍惜生活。他通过技术改变对方的思维,让对方意志完全掌控在自己手中。终有一名勇士历尽艰辛逃出,获得自由,和妻子女儿团聚,以为从此可以和家人过上幸福生活。才发现妻子意志也被操控。

  一直以来佩服美国人的想象力,制作上的大手笔,但他们的控制力也是无处不在。生活中,我们能掌控的到底能有多少呢?人类,在大自然面前永远都是渺小的。

  珍惜自己,保护好我们共同居住的家园。人类,不分肤色、民族、种族、国家、友好相处,应该是大家共有的愿望吧。
把现实中存在的事物究极化,其正面的魅力和负面的影响就会大白于天下。电影非常善于利用这种手段来达到探讨某事物的存在意义和弊端的目的。比如吉姆-凯瑞的《楚门的世界》,就是把真人秀电视节目这一事物究极化了,从而让我们直观地体会到了真人秀之所以吸引人的魅力,更看到了真人秀节目对参与演员的一种负面影响。《天地逃生》继承了《楚门的世界》的创作理念,不过这次被究极化的是年轻人更喜欢的网络游戏。

  影片的故事设定在了不太遥远的未来,在这个未来,网络游戏进一步风靡全球。虽然这些“未来”的网络游戏在玩法上和如今的招牌类型并无区别,但是在画面表现和诸多细节上实现了很多玩家究极的诉求。最突出的一个特征,是游戏控制的角色(玩家的游戏化身)不再是虚拟形象,而是活生生的真人。玩家可以通过网络直接控制游戏角色的神经末梢,从而令角色完全按自己的思想来行动。环形成像的游戏画面和不依赖鼠标键盘的思维操作方式,使得影片中的玩家拥有现今玩家们无法想象的代入体验。如此超炫的成像技术,完全把PS3和X360的1080P甩出半个世纪;如此自由的“脑感”操作,更是让Wii的体感无比汗颜。如果本片影响了三大家用主机销量的话,狮门影业不会被三大主机厂商告上法庭吧。

  影片中重点展示的游戏有两款,一款是第三人称动作射击游戏《凶手》(Slayers),另一款是虚拟社区类游戏《社圈》(Society),这两个类型正是当下最流行的,也是前景最为人呢们所看好的两大游戏类型。和前者类型相近的有《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)和《潜龙谍影4》(Metal Gear Solid 4:Guns Of The Patriots)等,和后者相近的有《第二人生》(Second Life)和《Home》等。作为前一种游戏,玩家最大的梦想就是真切的战场感觉和细微的战术动作。我们可以看到,《现代战争2》为了增加代入感,在画面、音效和镜头的处理上已经达到业界最高点。《潜龙谍影4》则能够让玩家通过组合按键使角色做出丰富的专业动作。可惜,《现代战争2》的视听代入只能局限在显示屏内,而《潜龙谍影4》的复杂操作也不是一般玩家就能熟练掌握的。如此看来,本片中思维操控的代入感和简便操作正是现代游戏玩家的终极梦想。后一种游戏,通常都会提供成千上万的模块来帮助玩家塑造一个令自己满意的角色形象。然而无论运营商提供多少模块,终究不会和现实生活中一样丰富和真切。在影片的《社圈》游戏中,玩家可以控制自己喜欢的真人形象,任意购买现实世界中所有服装、道具、发型等。这种与生活气息的同步也同样是虚拟社区类游戏的终极境地。《天地逃生》的主创们在资讯了大量的游戏玩家后,终于在影片中呈现出了他们的渴望的网络游戏究极形态。

  在影片中,作为游戏角色的死囚凯伯尔(杰拉德-巴特勒 饰)凭借其过硬的个人身手和操控玩家西蒙(罗根-勒曼 饰)的熟练操作,于无意中成为了那个时代的英雄。每一周,全世界都会有数亿双眼睛通过网上的《凶手》游戏,收看他同其他数百名罪犯的生死拼杀。发明该游戏的科技天才肯-卡索(迈克尔-豪尔 饰)却仅仅把凯伯尔等角色看做赚钱的棋子,甚至囚禁其女儿来控制凯伯尔。于公于私,凯伯尔都必须做出反抗。在神秘人的帮助下,他逃离了游戏,并摧垮了卡索和他的游戏系统。通过这款带有高科技奴役色彩的游戏,影片便具有了探讨网游心态的意味。在究极的游戏形态下,玩家和游戏商的心态暴露无遗。游戏商可以为了赚钱而控制游戏的系统和规则,嘲弄玩家对英雄的感情。影片中每一个玩家和他控制的角色都有着强烈的形象反差,暗示着玩家常常依靠游戏里的角色来掩饰自身的缺憾,弥补现实世界中不属于自己的荣耀,维护那遍体鳞伤的自尊。这或许才是《天地逃生》在爆裂的视听外衣下,所要表达的真意。

Copyright © 2007-2012 www.chuibin.com 六维论文网 版权所有