C语言课程设计-扫雷游戏设计 第2页

nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
      }
      else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
      {
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else/*普通格子的统计*/
     {
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
      }
   return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
   if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
      return;
   mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
   if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
   {
      DrawEmpty(i,j,1,7);
      Mine[i][j].num=0;
   }
   else
      if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
      {
  DrawEmpty(i,j,0,8);
  sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
  setcolor(RED);
  outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
  Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
  return ;
      }
 /*8个方向递归显示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
  Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
      if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
      {
  MouseGetXY();
  if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
  {
     MouseOff();
     gameAGAIN=1;
     break;
  }
  if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
  {
     j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
     i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
     if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
        continue;
     if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
     {
        if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
        {
    MouseOff();
    GameOver();/*游戏失败*/
    break;
        }
        else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
        {
    MouseOff();
    Num=MineStatistics(i,j);
    if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
       ShowWhite(i,j);
    else/*按下格子周围有地雷*/
    {
       sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
       setcolor(RED);
       outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
       mineNUM--;
    }
        MouseOn();
        Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
        if(mineNUM<1)/*胜利了*/
        {
    GameWin();
    break;
        }
     }
  }
      }
   }
   if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
      {
  j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
  i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
  MouseOff();
  if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
  {
     DrawRedflag(i,j);
     Mine[i][j].flag=1;
  }
  else
     if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
     {
        DrawEmpty(i,j,0,8);
        Mine[i][j].flag=0;
     }
      }
      MouseOn();
      sleep(1);
      }
   }
}

上一页  [1] [2] 

Copyright © 2007-2012 www.chuibin.com 六维论文网 版权所有