C语言课程设计报告_五子棋游戏 第2页

 

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
  gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
  /*交叉点上是一号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS1);
    return;
  }
  /*交叉点上是二号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS2);
    return;
  }

  textcolor(GREEN);

  /*左上角交叉点*/
  if(x==0&&y==0)
  {
    putch(CROSSLU);
    return;
  }

  /*左下角交叉点*/
  if(x==0&&y==18)
  {
    putch(CROSSLD);
    return;
  }

  /*右上角交叉点*/
  if(x==18&&y==0)
  {
    putch(CROSSRU);
    return;
  }

  /*右下角交叉点*/
  if(x==18&&y==18)
  {
    putch(CROSSRD);
    return;
  }

  /*左边界交叉点*/
  if(x==0)
  {
    putch(CROSSL);
    return;
  }

  /*右边界交叉点*/
  if(x==18)
  {
    putch(CROSSR);
    return;
  }

  /*上边界交叉点*/
  if(y==0)
  {
    putch(CROSSU);
    return;
  }

  /*下边界交叉点*/
  if(y==18)
  {
    putch(CROSSD);
    return;
  }

  /*棋盘中间的交叉点*/
  putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
  if(gPlayOrder==CHESS1)
    gPlayOrder=CHESS2;
  else
    gPlayOrder=CHESS1;

  return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
   char lowbyte;
   int press;

   while (bioskey(1) == 0)
      ;/*如果用户没有按键,空循环*/

   press=bioskey(0);
   lowbyte=press&0xff;
   press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
   return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
   sound(1200);
   delay(50);
   nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   nosound();

   textcolor(RED+BLINK);
   gotoxy(25,20);
   if(Order==CHESS1)
     cputs("PLAYER1 WIN!");
   else
     cputs("PLAYER2 WIN!");
   gotoxy(25,21);
   cputs(" 
\\<^+^>/");
   getch();
}

/*走棋*/
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
   /*判断交叉点上有无棋子*/
   if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
   {
     /*若没有棋子, 则可以落子*/
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     textcolor(LIGHTBLUE);
     putch(Order);
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
     return TRUE;
   }
   else
     return FALSE;
}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
  int i;
  for(i=0;i<4;i++)
    /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
    if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
      return TRUE;
  return FALSE;
}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int  JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
   int i;
   struct point pos,dpos;
   const int testnum = 5;
   int count;

   switch(direction)
   {
   case 0:/*在水平方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y;
     dpos.x=1;
     dpos.y=0;
     break;
   case 1:/*在垂直方向*/
     pos.x=Cursor.x;
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=0;
     dpos.y=1;
     break;
   case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=-1;
     break;
   case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=1;
     break;
   }

   count=0;
   for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
   {
     if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
     {
       if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
       {
             count++;
             if(count>=testnum)
             return TRUE;
       }
       else
         count=0;
     }
     pos.x+=dpos.x;
     pos.y+=dpos.y;
   }

   return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
  switch(press)
  {
  case PLAY1UP:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY1DOWN:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY1LEFT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY1RIGHT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;

  case PLAY2UP:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY2DOWN:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY2LEFT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY2RIGHT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;
  }

  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
   textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
  gotoxy(6,MAPYOFT+20);
  textcolor(LIGHTRED);
  if(Order==CHESS1)
     cputs("Player1 go!");
  else
     cputs("Player2 go!");

  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
   sound(500);
   delay(70);
   sound(600);
   delay(50);
   sound(1000);
   delay(100);
   nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
    if(press==ESCAPE)
      return KEYEXIT;/*是退出键*/

    else
    if
    ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
      ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
    )
      return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

    else
    if
    ( press==PLAY1UP   || press==PLAY1DOWN  ||
      press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
      press==PLAY2UP   || press==PLAY2DOWN  ||
      press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
    )
      return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

    else
      return KEYINVALID;/*按键无效*/
}

上一页  [1] [2] 

Copyright © 2007-2012 www.chuibin.com 六维论文网 版权所有