JAVA课程设计黑白棋源代码 第2页


 public Start()
 {
     super("黑白棋(二人对战)选择难度!");
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  setLocation(200, 200); //设置组件位置X,Y坐标
  setSize(400, 100);
     S_panel=new JPanel() ;
  Msg = new JLabel("程序制作:杜世忠   Email:dushizhong@gmail.com");
  PMax = new JLabel("选择方格。建议选择16以内,即16×16以下。必须为偶数。");
  TMax = new JTextField("10");
  GameStart=new JButton("开始游戏") ;
  bEGame = new GameEvent();
  GameStart.addActionListener(bEGame);
        SLayout=new BorderLayout(2,2) ;
  getContentPane().add(S_panel);
  S_panel.setLayout(SLayout);
  S_panel.add("North",Msg);
  S_panel.add("West",PMax );
  S_panel.add("Center", TMax);
  S_panel.add("South", GameStart);
  setVisible(true);
  setResizable(false);
  System.out.println("面板加载完成");
 }
 //事件监听类,处理按钮事件
 class GameEvent implements ActionListener
 {
  public void actionPerformed(ActionEvent Ge)
  {
   System.out.println("进入监听");
   Object Gobj = Ge.getSource();
   if (Gobj == GameStart)
   {
    System.out.println("开始处理");
    try{
     //将输入的文本转换为int型,若输入不是数字则抛出异常
     int num= Integer.parseInt(TMax.getText());
     if ((num % 2) == 0)//判断是否是偶数
     {
      if (num < 8)//判断输入是否大于等于8
      {
       PMax.setText("你输入了非法字符!必须输入大于等于8的偶数!");
       //警告窗口
       msg = new String("你输入了非法字符!必须输入大于等于8的偶数!");
       JOptionPane.showOptionDialog(null, msg, "输入错误!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, options, options[0]);
      }
      else
      {
       //输入符合要求进入游戏
       System.out.println("正在进入游戏!");
       GameStart.setText("    正    在    游    戏    中    ");
       GameStart.setEnabled(false);
       new Chess_panel(num);
      }
     }

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