单片机路灯控制系统组群控制件 第7页

单片机路灯控制系统组群控制件 第7页
核心,以RS232通信接口,在物理层上实现与GSM模块的连接。由于篇幅的限制,本文主要介绍单片机控制这一模块工作的软件实现过程。旨在对怎样用单片机控制GSM模块收发短信息进行探讨。
1 GSM模块MZ28
MZ28是中兴通讯推出的GSM无线双频调制解调器,主要为语音传输、短信发送和数据业务提供无线接口。MZ28集成了完整的射频电路和GSM的基带处理器,特别适合于迅速开发基于GSM无线网络的无线应用产品。带有人机接口(MMI)界面的应用产品内部与MZ28的通讯可通过标准的串行接口(RS232)进行。MZ28使用简单的20-PIN ZIP插座与用户自己的应用系统相连,此ZIP连接方式提供开发所需的数据通信、音频和电源等接口信号。MZ28可以作为无线引擎,嵌入到用户自己的产品当中,用户可以用单片机或其他CPU的UART口,使用相应的AT命令,对模块进行控制,达到使其产品可以轻松进入GSM网络的目的。
2 串口控制SMS的工作原理
单片机与GSM模块一般采用串行异步通信接口,通信速度可设定,通常为19200bps。采用这种RS232电缆方式进行连接时,数据传输的可靠性较好。RS232接口方式连接,通过串行接口集成电路和电平转换电路与GSM模块连接,电路比较简单,所涉及的芯片包括单片机89C52和电平转换芯片MAX232,是非常常见的接口电路。需要说明的是,该接口通过I2C总线扩展了一个E2PROM存储器芯片AT24C64,它的主要作用是存储采集到的数据。该芯片能够反复擦/写,能够持久保存数据,而且断电信息也不会丢失,这些特性正是存储数据所必需的。
GSM的短信息业务SMS利用信令信道传输,这是GSM通信网所特有的。它不用拨号建立连接,把要发的信息加上目的地址发送到短信息服务中心,经短信服务中心完成存储后再发送给最终的信宿。所以当目的GSM终端没开机时信息不会丢失。每个短信的信息量限制为160字节。
现在市场上大多数手机均支持GSM07.05规定的AT指令集。该指令集是ETSI(欧洲通信技术委员会)发布的,其中包含了对SMS的控制。利用GSM手机的串行接口,单片机向手机收发一系列的AT命令,就能达到控制GSM模块收发SMS的目的。必须注意的是,用单片机实现时,编程必须注意它发送指令与接收到的响应都是字符的ASCII码。用单片机控制GSM模块收发短信息所涉及到的AT指令见表1。
表1 AT指令
AT指令 功能描述
AT+OFF 关机并重新启动
AT+CSDH=0 在TEXT模式下在返回值中不显示详细的头信息
ATE0 关闭回显
AT+CMGF=1 选择短信格式为TEXT模式
AT+CMGS 发送短信息
AT+CMGR 读取短信息
AT+CMGD=0 删除全部短信息
3软件的实现
上位机模块和下位机模块半双工通信协议的实现
3.1.1 应答和重发
上位机模块和下位机模块的通信双方遵照半双工通信方式进行。即数据传送是双向的,但是任何时刻只能由其中的一方发送数据,另一方接收数据。因为E2PROM的读出和写入不能同时进行,为了避免一方在发送信息帧时(这里的信息帧指的是下位机模块发送的数据帧和上位机模块发送的命令帧,下同),另一方也会发送数据,必须把信道变成半双工方式,尽管效率可能不如全双工方式,但通过此举牺牲效率可以换取模块工作性能的稳定。双方采取的顺序是:发->收到应答后->再发。
按照整个系统的设计思路,上位机模块(即图1中的GSM模块1,下同)发送的帧包括命令帧、确认帧和非确认帧;下位机模块(即图1中的GSM模块2,下同)发送的帧包括数据帧、确认帧和非确认帧。其中确认帧和非确认帧是发送数据后等待对方发送的应答帧,以此作为继续发送下一帧和重新发送上一帧的依据;命令帧和数据帧是信息帧。当一方先发送完信息帧,如果收方接收到对方的信息帧,而又没有信息帧需要发送,那么情况就比较简单,收方将根据信息帧的正确与否决定发送确认帧还是非确认帧,以使对方决定是继续发送还是重新发送;如果此刻收方也有信息帧需要发送,那么收方将不立即发送应答帧,而是立即发送本方的信息帧给对方,并等待对方对此帧的应答帧,在收到对方的应答帧后,收方将依据应答帧的内容(即确认帧或者是非确认帧,下同)决定是继续发送下一信息帧,还是重新发送原来的信息帧。如果由于链路本身不可靠等因素造成应答帧的丢失,收方将在一定时间内因为没有收到应答帧而延时重发原来的信息帧。在收到对方的应答帧后,收方将继续发送下一信息帧,并等待对方的应答帧,如此反复,直到收方全部发送完信息帧。在本方收到对方最后一个应答帧后,表明本方全部的信息帧发送完毕。然后收方将发送对方仍然等待的应答帧,通知对方收到的信息帧的正确与否。3.1.2延时重发
在双方通信过程中,有两个时间T1和T2,分别表示重新发送信息帧的最大延时。T1表示一方发送完信息帧到收到对方应答帧的时间,如果等待应答帧的时间超过了T1,则发方会重新发送原来的信息帧;当收方接收到对方发送的信息帧,如果收方此时有需要发送的信息帧,则收方此刻不发送应答帧,而是发送信息帧给对方。也就是说利用对方等待收方应答帧的时间T1内,收方插入发送本
方的信息帧,同样本方的发送也存在一个延时重发的问题,在规定的时间内如果没有收到对方应答帧,收方也同样需要重发原来的信息帧,这个规定的时间就是T2。显然由于收方是利用间隙时间发送本方信息帧,所以T2<T1。
下图以下位机模块先发数据帧为例,阐述双方通信的具体实现过程。

需要说明的是,由于版面的限制,上面的图所示的通信过程没有涉及到发送非确认帧的情况,如果收方发送非确认帧,发方的发送过程跟发送数据帧是一样的,只不过这种情况下需要重发同一帧号的数据帧。如果上位机模块先发命令帧,
双方通信的实现过程跟上图类似,所不同的是数据帧此时变成命令帧,命令帧变成数据帧。在延时的时间上,无论是下位机先发送数据帧还是上位机先发送

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