java手机游戏设计源代码 第9页


java手机游戏设计源代码 第9页
6  总结
6.1 本程序的总结和展望
     本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的飞行射击游戏的开发,敌人运行的方式由程序进行控制,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。
 但是我的水平实在有限,在第5章列举的众多BUG和遗憾就可以看出这一点来,但我相信,随着时间的推移,个人水平的增长,我一定会重写这个程序,使其更加完善,
6.2 感想
   这款游戏作为我的毕业设计,是本人目前做过的最有意义的程序,这期间对J2ME的学习,使我又回到了初学PASCAL的时候。
本科期间做过很多课程设计,大多规模很小。在数据库、各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试、修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都离不开同一个模式。相比一些数据库软件,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思想的发挥,正式商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有去开发的冲动。
    学习J2ME的困难远远超出了想象,在设计初期,为了解决地图的滚动、玩家飞机如何不飞出上下边界两个问题竟然花费了数天的时间。很多相关的技术,如需要使用到的线程、Game包的新功能、高级、低级图形界面的使用、贴图等,每一项都需要花一定的时间去掌握和熟悉。更为困难的是,J2ME为一种刚出现仅几年的新技术,国内的参考资料非常少,仅有的几本也停留在简单的介绍阶段。台湾的王森写了本较好的书,给了我很大的帮助,但对设计该游戏来说,仍只够入门。
     幸运的是,互联网上有那么多无私的人,由Jason Lam著,Deaboway Chou译的电子书《J2ME&Gaming》给了我很大的帮助,作者、译者的辛勤劳动的成果免费放在网上由大家下载,是开源精神的完美体现。

致    谢
首先感谢我的指导老师马慧彬副教授,她在我的毕业设计过程中提出了指导性的方案和架构,并指引我阅读相关的资料和书籍,使我在不熟悉的领域中仍能迅速掌握新兴的技术。
感谢黄明旭、包明辉同学对游戏进行测试,感谢包明辉同学对游戏相关图片的修改。
感谢答辩组对本毕业设计的考核,如果可以得到专家的认可将对我的学习和工作给予极大的鼓励。你们客观的评价和建议我将牢记在心,在今后的发展中扬长避短,更加努力的严格要求自己。
参考文献
[1]Joshua Bloce著. 潘爱民译. Effective Java中文版.2004年7月第4版. 机械工业出版社.
[2]Bruce Eckel.侯捷译.Java编程思想. 2005年3月第1版. 机械工业出版社出版社
[3]王森著.Java手机/PDA程序设计入门.2005年2月第3版.电子工业出版社.
[4]James Keogh著.潘颖 王磊译.J2ME开发大全.2004年2月第1版清华大学出版社.
[5]Ian Sommerville著.程成等译.软件工程.2003年1月第1版.机械工业出版社.
[6]Jason Lam著.Deabo way Chou译 J2ME&Gaming 2004年末
www.751com.cn
[7]陈立伟 张克非 黎秀红著.精通JAVA手机游戏与应用程序设计.中国青年出版社.
2005年5月
[8]飞思科技产品研发中心.精通Jbuilder9.电子工业出版社.2004年
[9]微型爪哇人.Java手机程序开发.中国铁道出版社,2003年
[10]Frand M.Carrano,Janet J.Prichard .著 韩志宏 译.数据抽象和问题求解——
JAVA语言描述.清华大学出版社2005年4月
[11]袁海燕 王文涛著.JAVA实用程序设计100例.人民邮电出版社.2005年5月
[12]Jonathan Knudsen.What's New in the J2ME Wireless Toolkit 2. 22004年4月

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]  ... 下一页  >> 

Copyright © 2007-2012 www.chuibin.com 六维论文网 版权所有