CG外包制作CG流程
CG外包制作CG流程
1. 立项期
a) 确定CG制作的前期事项,例如时长、外包的公司、剧本、合同等事项,合同签署完毕为立项期的结束点
2. 前期
a) 确定CG制作前需要的内容,包括原画、角色和场景的模型、相关需要的素材等内容,当这些都确定时为前期的结束点
3. 制作期
a) 正式制作CG的时期,不断的沟通和修正分镜头和角色动作、镜头运动等内容,而后进行分镜头整合,后期合成,完整CG的提交为该阶段的结束点。
3. CG制作周期
1. CG制作的启动时机
a) CG主要是为了游戏在推出市面前用于协助宣传的工具,因此CG只要在游戏开始推广之前制作完成就可以了;
b) 无论是自己制作还是外包制作,CG制作的启动时间并没有一个严格的限定,笔者建议是越早越好(当然这个“早”,撇开了项目的保密问题而言),以便于因为在质量问题上产生的多次返工而造成的时间的无法控制;
2. CG制作的启动条件
a) 从启动条件上来说,在项目美术风格已经定下,团队对整个游戏有大概的整体感觉,游戏公司负责CG的人对美术风格和整体感觉都十分了解,基础的角色原画和场景原画已经定下后,CG的立项就可以启动了。这个时候一般是策划总案已经完成,策划细案开始细化的时候。
i. 这个时间还可以进一步提前,场景原画可以在立项后的前期再制作提供
3. CG制作的时间估算
a) CG制作的时间很难进行估算,如果团队中有对CG制作流程十分熟悉的人,根据CG的时长、CG内容的初步设想、游戏的风格可以对制作的时间有一个大概的估算;
b) 较为准确的时间估算是在立项期结束以后定下的,在立项期确定了外包公司和详细的分镜头以后,双方根据分镜头的内容,按照实际需要CG的最后期限、外包公司的制作实力共同定下CG的制作时间;
c) 制作时间定下以后,该时间就明确在合同中了;
4. 流程详解
4.1. 立项期
立项期相当于CG制作的预备期,在这个时候需要定下CG外包的最前期所需的事项,其中包括以下几项:
1. CG时长
a) CG时长是必须首先定下的事项,整段CG片头的长度不单决定了CG外包的价格,而且还决定了CG的工作量(越长的时间当然需要的工作量相对也越多)、CG的剧本(时间的长短决定了最初的脚本设计,究竟是一个无剧情的广告式的CG片段还是一个带有完整剧情的能激发玩家情绪的短片)
2. CG风格
a) CG风格很大程度上基于游戏的风格来决定,然而风格中也有很多细致上需要决定的东西,比方说一些需要提出的表现手法、某些禁忌出现的内容等等;另外,如果对CG的风格有着不同于游戏本身风格的要求,也是在这个时候定下;
3. CG剧本
a) 在前期还是要先定下一个大概的剧本的构思的,这样便于外包公司预估工作量和制作难度,对于外包公司的竞标是一个很重要的信息;
4. CG投入成本预估
a) 成本预估需要在立项期定下,这点是外包公司竞标的基本参考,游戏公司需要对CG的投入成本作出一个预估,多少钱是一个可接受的价格,而后把这个价格给外包的公司,让其决定竞标的细项;
5. 联系的外包公司
a) 游戏公司需要在前期收集足够的外包公司的联系方式,而后决定联系哪些外包公司,这些公司将会成为接下来进行竞标的公司的集合;
当这些定下以后则以一份正式的文件,包含上以上定下的内容,向这些外包公司发出邀请,让他们进行竞标的相关事项。
4.1.1. 外包沟通人员的选择
游戏公司参与CG外包的沟通事项以及执行过程的人员一般至少有三种人——当然如果人手缺的话这三种人可以合在一个人身上:
1. 运营立场的沟通人员
a) 由于外包制作的CG一方面嵌入到游戏片头中,另一方面用于游戏发布前期的运营用的宣传片段,所以运营立场的沟通人员十分必要;
b) 而从另一方面说,运营立场的沟通人员更多会从受众和市场上去考虑,对CG的制作指导和沟通过程也是不错的帮助;
2. 开发立场的沟通人员
a) 最清楚整个游戏的背景、职业、系统以及要表达的核心思想的人应该是开发方的人员,并且该人员也应该是在整个制作流程中负责沟通的人,由其联系资源的制作,并且对制作过程中的问题进行沟通;
3. 熟悉CG制作、分镜头、剧本和电影剪接的专业人员
a) 这是在制作过程中给予最专业的调整意见的人员,以其专业知识对整个CG的制作水平和制作方向进行监督和控制,这个人不是最终拍板的人,但是他是给予最宝贵的参考意见的人;
b) 这种人最好在公司内部挑选,如果公司并不具备这种人才,则可以在外部聘用,比方说一些专业的美术大学的教授就是一个不错的选择;
确定好以上三种人以后可以以其为CG外包制作的主要组成人员,而后让他们组成评审团队对外包公司投来的文件进行评审和挑选。
4.1.2. CG外包公司竞标选择
CG外包公司接到邀请以后会向游戏公司递交一份他们的样品CG、关于本游戏的CG制作的建议,以及对价格的要求。游戏公司对这些文件进行仔细的分析,分析的内容包括如下细项:
1. 样品CG
a) 从样品CG中一定程度可以看出外包公司的制作水平,包括精细程度、镜头的运用能力、角色的造型能力、场景的塑造能力、动作的力度和节奏把握、音效音乐制作的水平;
b) 更重要的一点是该外包公司的CG的擅长风格,如果游戏是写实型的,理所当然让擅长写实风格的外包公司来制作;
2. 价格要求
a) 外包公司提出的制作要求往往是基于游戏公司提出的投入成本预估价格的。一般提出的要求都是对价格提出一定程度的提高,而极少会发生觉得预估的价格太高,可以降低价格的情况;
b) 游戏公司需要以这个价格要求作为一个重要参考,毕竟成本也是项目一个不可或缺的考虑因素;
3. 外包公司的地点
a) 地点也是一个很重要的考虑因素,与其挑一个制作实力强大但是地点遥远的公司,不如选择一个制作实力较好,但是位于本地的公司,由于在CG外包制作期间需要大量的交流和返工,所以制作地点越近——最好是在同城——实际上带来的交流和返工时间带来的消耗会变得越少。在外包制作公司的选择上,地点的考虑十分重要;
当以上的要素经过仔细考虑和在众多竞标公司之间的对比以后,中标的公司应该基本上定下来了,这时候需要通知其他落标的公司以及中标的公司,并且开始下一步的流程——分镜头的确定。
4.1.3. 确定分镜头
确定分镜头的时候,需要邀请的人员包括游戏公司自身的CG外包制作的相关人员以及外包公司派出的确定分镜头的人员。(如果可能的话,最好外包公司的人员到场参与讨论,如果实在不可能,要不就用网络会议,要不就在讨论后多次不断沟通商定下来)
确定分镜头时,要确认的事项如下:
1. CG剧本
a) 剧本是指导分镜头设计的基本参照,剧本具体指的是剧情,或者说整段CG要表现的内容,只有定下这段内容以后才能进一步定出CG的分镜头;
2. CG的分段数
a) 对于总时长要求较长的CG,出于时间要求上以及分段制作可能性上和验收的方便上,可能需要对整段的CG分段表达,这样在以CG作为前期宣传的时候也能分段推出,造成悬念或者轰炸的效果;
b) CG是否分段、分多少段,很大程度上决定了分镜头的设计,因为如果需要分段,每段的开头和结尾需要有制造悬念和衔接剧情的镜头,同时也需要带有标题带出的镜头设计;
3. 分镜头
a) 定下剧本和分段数以后,就需要对剧本进行细化,细化出来的结果就是整段CG的镜头运动、画面构图,当把这两者详细的描述和确定以后,记录成文件的输出就是分镜头了;
b) 分镜头比较像是漫画的感觉,一个个镜头像是漫画格那样阐述整个脚本,并且旁边配以必要的说明文字,该分镜头的画稿用于指导CG外包制作公司的CG制作,镜头运用和画面构图基本上都需要按照定下的分镜头来定;
4. 制作时间和验收里程碑
a) 当前面三项逐项定下以后,最后定下的就是制作的时间周期和在哪几个日期验收,以及验收的内容了;
b) 在实际制作过程中需要按照这个日期分阶段验收,而合同也按照这个时间和这些里程碑写明白,哪一方违反了到时候就是哪一方的责任;
当以上四项内容确定以后,基本上分镜头的会议需要定下的事项都确定完毕了,接下来需要参与会议的CG外包制作公司的人员与CG外包制作的公司进行进一步的商量,而后给予游戏公司一个确定的答复,接着双方可以针对合同的事宜进行洽谈。
4.1.4. CG外包制作合同
CG外包制作合同相当于是一份正式文本的双方协定,主要是为了制作期间和验收期间的文本协议,以免任何一方的反悔。因此对于合同上需要提到的要素,需要十分注意,实在漏了只能以后补签进一步的书面协议。需要提到的要素如下所示:
1. 服务内容确定
a) CG时长
b) 脚本和原画的提供方以及提供方式、提供时间
c) 分镜头的最终确定方以及按照分镜头的执行严格程度
d) 版权相关的约定
e) CG音乐音效制作的承担方
2. 合同生效的条件
a) 是以哪个标志作为划分,比方说外包公司提供的模型的确认
3. 制作费用及支付方式
a) 制作费用
b) 支付方式
4. 双方的权利义务
a) 游戏公司的权利
i. 包括在过程中提出修改意见、对合同追加补充事项、对外包公司制作内容进行监控和返工要求、版权独有权;
b) 游戏公司的义务
i. 支付费用
c) 外包公司的权利
i. 获得费用、在CG上署名制作
d) 外包公司的义务
i. 需要根据游戏公司提出的要求进行修正,需要严格遵守合同时间表,需要及时向游戏公司反馈制作情况和进度,需要对游戏和制作内容进行严格保密,不得把合同进行二次转换,进行二次外包
5. 其他
a) 关于该合同本身的处理方式、法律效力、合同争议等流程上的细项
当以上要素都考虑完毕后,以书面形式制作合同,并且游戏公司签署后让外包公司进行签署,如果外包公司不在本地,需要邮寄给外包公司进行签署。
当合同签署并且确认完毕以后,CG外包制作流程的立项期正式结束,进入下一阶段——CG外包制作流程的前期。